VR市场疫情下回暖,沉寂已久的创业者抓紧“占坑”
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疫情下的2020年春天对许多中小企业来说是恢复工作的悲伤门槛,但他和他身边的一些虚拟现实应用开发企业似乎看到了一些希望。资料来源:了解笔记(身份证号:东东_笔记),木子主编,秦岩主编。
“2月初,公司还没有完全恢复工作,已经有了订单,那是两家房地产机构。”张海(化名)是深圳一家科技企业的联合创始人,该企业主要从事vr和ar应用的开发。
疫情下的2020年春天对许多中小企业来说是恢复工作的悲伤门槛,但他和他身边的一些虚拟现实应用开发企业似乎看到了一些希望。
"公司去年年底基本上花掉了两轮融资的钱."
张海和他的合作伙伴在2016年开始创业,当时虚拟现实的概念很热门。他告诉我他知道如何做笔记,他真的赶上了好时光。在开发了几个虚拟现实早期教育应用程序后,公司成功获得了天使回合和A回合的融资。由于虚拟现实和虚拟现实在当时属于不受欢迎的领域,虽然它们受到资本的高度追捧,但缺乏真正的市场需求。“用户渴望体验新技术,但市场尚未形成为虚拟现实内容付费的习惯。”
自2017年以来,外部环境越来越冷,新融资无望。为了生存,公司开始接受一些虚拟现实和增强现实应用开发的小订单。然而,该行业的市场价值被低估,低价订单难以维持公司的运营。从2018年到2019年,融资在两年内见底。
出人意料的是,2020年初,一场突发疫情悄然引发了一场小规模的需求爆发,这也让他在生意陷入困境时松了一口气。
2月初,两个小小的救命订单源自一些房地产中介平台的主动自救措施:为了帮助疫情期间不方便看房的用户,平台计划制作一个在线观看应用,借助vr技术实现全景观看。
这不是一个新概念,也不难发展。客户告诉张海,只要能尽快完成,他愿意增加预算。
担心公司前景的张海立刻兴奋起来。在接到第一个咨询电话的那晚,他组织团队熬夜加班以跟上进度。“如果你做好节流工作,这两个订单至少能让(公司)在上半年活起来。”
令他惊讶的是,订单开发刚刚完成,新的需求就接踵而来。“在2月底后的十天内,有一家进口汽车4s店想开发一个在线虚拟现实展厅,一家教育机构想开发一个虚拟现实教室,两个快速消费品经销商想开发虚拟现实购物指南,前后赢得了几个订单。”
张海坦率地说,该团队以前做过应用程序和内容开发,如虚拟现实浏览、虚拟现实教室和ar购物指南,但当时,它觉得企业做这些事情更像是噱头和概念营销。“今年不同了。客户对该项目的需求非常稳定,甚至是免费的。”
令他懊恼的是,上周,另一家连锁餐厅品牌表示将开发虚拟现实点菜,要求所有菜肴都做成三维形状,并旋转360度。“由此可见,所有企业客户都希望通过vr或ar技术弥补物理操作受阻的问题,更直观地向用户展示真实的产品。”
在与一些行业用户交流时,张海发现了一个趋势。虽然许多企业项目负责人不了解虚拟现实和虚拟现实技术及其内容,也不确定这种技术能否创造商业突破,但虚拟现实和虚拟现实几乎成了他们在特殊时期的心理“救命稻草”,就像许多企业希望在网上销售商品一样。
根据中小型企业协会最近发表的一份研究报告,超过80%的中小型企业表示,它们的经营受到了很大影响,其中近90%的企业获得的财政支持不足3个月。对于许多中小企业来说,与其“坐等”,不如试一试——虚拟现实、虚拟现实和网上销售已经成为一些企业自救的重要方向。
也许有一线希望,或者追求胜利是必要的。除了2b市场,一些vr和ar创业团队正瞄准2c的蓝色海洋。
“大家尽快关注,时间很紧迫。”
在深圳南山区一个共用办公区的小会议室里,周晓鸥用最大的声音向朋友们喊道,反复强调目前时间紧迫,每个人都必须加班才能跟上进度。
他告诉他,他知道如何做笔记。去年,该团队仍在从事虚拟现实和增强现实商业应用的开发,但春节后,他决定转型——开发虚拟现实游戏。自2月底重返工作岗位以来,他一直忙于与团队一起规划新的游戏计划。尽管他仍然面临版本号和资金的挑战,他决定再做一次。“今年,许多互联网巨头和投资机构都在关注虚拟现实游戏。我的一些同行已经开始转向这个新领域。”
与企业的虚拟现实和增强现实应用开发相比,他更有决心为大众市场玩虚拟现实游戏。在挤过人群后,他决定目前的发展主要是国际象棋和棋盘游戏。“我认为今年是玩虚拟现实游戏的最佳时机。许多人住在家里,自然需要游戏和娱乐。”周晓鸥表示,很多用户长期“蹲在家里”,缺乏线下娱乐生活,这自然催生了多样化的在线娱乐需求,这让他再次看到了vr游戏发展的新机遇。
从gamma数据发布的《疫情防控期间游戏行业调查报告》数据可以看出,今年一季度,手机游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增速也超过49%。显然,新一轮游戏浪潮正在席卷家庭用户的“钱袋”,虚拟现实游戏将迎来更大的机遇。
“你可以看到游戏行业如此火爆,但是有多少普通用户在玩虚拟现实游戏呢?这仍然是一片蓝色的海洋。”周晓鸥分析说,在vr开发的最初几年,由于设备价格高和专业开发团队少,vr游戏一直不温不火。“关键是这个行业能买到的游戏不多。”
虽然随着行业的发展,一些游戏平台已经推出了虚拟现实游戏,但玩家群体仍然非常有限。“虚拟现实游戏数量的最大平台应该是蒸汽,但在线虚拟现实游戏只有不到2000个,其中大部分是射击和动作游戏。游戏太简单了。”
优秀的虚拟现实游戏很少,好与坏的现象显而易见。粗制滥造的作品经常受到玩家的批评,而优秀的小游戏却严重匮乏。周晓鸥希望在虚拟现实游戏市场爆发之前开发出几个小而漂亮的作品。“虚拟现实游戏注重质量,而不是数量,小游戏的机会更大。最近沟通过的投资者对此也非常感兴趣。”
无论是虚拟现实、增强现实应用还是虚拟现实游戏,都有设备适配的老问题。那么,硬件在未来会继续成为虚拟现实和虚拟现实行业不可逾越的障碍吗?
“无论是虚拟现实游戏还是增强现实游戏,设备都需要足够的计算能力。说白了,硬件仍然是一个门槛。”
周晓鸥告诉我,知道如何做笔记,硬件设备一直是vr和ar行业发展的制约因素。如果你想在htc的vive上玩虚拟现实游戏杰作,你需要和一个性能好的主持人合作;与华为vr头盔显示器配套的终端只能是其高端旗舰机型。即使是热门的ar游戏pokémon go,玩家也无法用入门级手机体验到好的结果。
“可以说,与手机游戏和网络游戏相比,vr和ar游戏对设备的友好程度一直较低,并非每个人都有能力购买专业的高端vr设备来支持游戏的运行。俱乐部的阿里克斯在圈内受到了赞扬,但是有多少普通球员在打球呢?”
在张海看来,vr和ar应用内容的发展也面临着同样的问题。
在与一些商业客户沟通时,他发现许多企业的潜在目标用户不是拥有高端手机的人,有些用户甚至可能大量使用数千部手机。
“虽然vr和ar的普通商业应用对设备功能的要求不如游戏那么高,但也不是完全没有要求。”除了高端和专业设备之外,用户体验vr和ar技术的大多数设备都是手机。数千元的机器产品无法支持应用程序和游戏的计算需求。“以在线观看汽车的虚拟现实应用为例。在我们的开发过程中,我们发现许多入门级安卓手机都无法完美运行,包括几乎无法运行的iphone 6。”
因此,无论是应用还是游戏开发团队都只能降低对设备功能的要求,在实用性和内容上更加努力,努力制作小而复杂的游戏和应用,以适应更多的用户终端设备。“幸运的是,它已经进入5g时代,vr和ar对设备的依赖性也将大大降低。”
周晓鸥强调,随着5g的普及,vr、ar游戏和应用的大部分操作都可以在云中完成。即使是大规模生产也能在低端设备上完美运行。“作为一个创业团队,我们现在要做的是尽快接受挑战。”
对于长期沉默的虚拟现实和虚拟现实行业来说,5g的普及和流行形势下用户对在线娱乐日益增长的需求只能说是一些“可能”的机会,但这些潜在的好处已经给许多创业团队带来了一线希望。
在科技巨头再次测试虚拟现实和虚拟现实市场的同时,许多创业团队也在抓紧时间抢占先机,要么在短期消费者需求中迅速挖掘黄金,要么开始长期的娱乐和商业市场布局。在后流行时代,“叫好卖不好”的行业诅咒很可能会突然被打破。
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