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创造数款千万级游戏产品,创始人却说自己有运气加成

来源:青年创业帮作者:简万贵更新时间:2020-09-30 20:08:20阅读:

本篇文章4193字,读完约10分钟

“大多数人认为这是一个感情毫无价值的时代,所以我必须坚持下去。”

这是邓定坤游戏生涯的第12年。在此期间,邓定坤和他的团队见证了游戏产业从页面游到终端游再到手机游戏的发展。

在接受“猎云网”采访时,邓定坤有时会开个小玩笑,有时会带着微笑谈论自己的创业之旅。很难相信这个有趣又迷人的人在和高中女生说话时会脸红。

“生活已经很艰难了,为什么不让自己变得有趣呢。”邓定坤的兴趣渗透到生活的方方面面。当他的办公室挂着同样的“天道酬勤”的书法时,他的办公室挂着武汉方言“不要碍眼”(意思是做花里胡哨的事没有实际效果)。

他周围的人经常叫他段子寿。零点资本的胡和武汉文化创意协会的亨特透露在最近的直播分享。邓定坤还特意准备了补光,并询问为什么直播平台没有美容养颜的功能。

来源:狩猎云网络


在古乐奥运会推出的产品中,有超过六种产品的玩家月充值超过1000万元,其中有玩家年流量超过5亿元的产品,但他说他有运气奖金。

邓定坤的一生往往伴随着运气。"我可能有一个主角的光环,并带来自己的牛."邓定坤向《猎云》透露,高中所有模拟考试的分数只够看最后两本书。那时,因为他爱他,他寻找与游戏相关的专业,所以当他选择志愿者时,他选择了与计算机相关的专业。

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基于他不能空的想法,尽管他不能通过考试,他还是随意填写了自己的志愿。结果邓定坤在高考中得了100多分,并被他随机选择的排水工程专业录取。

邓定坤从未放弃玩游戏的梦想。他在大三的时候报名参加了计算机相关的课程,学习了各个领域,然后他选择了深入培养自己喜欢的领域。

毕业后,邓定坤仍从事排水工程相关专业。在那段时间里,他每天去上班,想着下班,并开始玩游戏,直到清晨。最后,他放弃了大学专业。

他认为他的排水工程专业过于依赖技术。邓定坤说:我刚刚毕业,但我能清楚地知道毕业三年后和毕业十年后的工资标准。当然,邓定坤在从事游戏行业的时候并没有考虑自己能挣多少钱。他说:“我根本不敢想它。”。

起初,邓定坤和几个朋友在业余时间做了一个游戏《梦幻之地》,因为邓定坤加入了武汉都督网。

2007年,中国只有不到五家公司在做网页游戏。邓定坤和他的朋友们每天6点下班后才开始在游戏中设置一个新功能,这个新功能是在凌晨2点启动的。那时候,每天有几十个玩家在游戏中等待新的功能,然后逐渐发展成几百个玩家,产品从演示变成了真正的游戏。

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这时,邓定坤认为“幻想”已经有了价值,可以商业化。

自2007年腾讯开始在游戏领域发力以来,中小企业很难生存,游戏社区嘟嘟网也在寻求业务转型。都都网通过网络游戏发现了邓定坤的团队,并主动提出合作。

那一年,邓定坤年仅24岁,他带着人和项目加入了都都网络,并享有集团股份。

2012年,随着移动互联网的普及,邓定坤看到了新的浪潮,认为手机游戏是未来游戏的最大载体。因此,邓定坤和古乐奥运会独立于都都网络。

“移动互联网刚刚出现,当时的市场正在蓬勃发展。”独立后,古乐游戏在半年内发布了第一款手机游戏“华山论剑”,月流量超过1000万。“虽然1000万水似乎不是一个好成绩,但在2013年已经是一个好成绩。”

自从古乐成立以来,它很早就通过加入游戏而生存了下来。“当时这个行业的现状非常混乱。如果你想从游戏中赚钱,你可以刷排名。”后来,中国手机游戏市场的推广模式主要是在应用商店。重要的渠道是在北京而不是武汉,所以古乐比同批公司起步晚一点。

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不仅仅是古乐,当年武汉大多数游戏公司的生存都非常艰难。

当时,邓定坤的团队开发了一种超出公司能力的产品,导致前两年赚的钱全部亏损。公司账户上只剩下一个月的工资了,但是这个项目失败了。

作为最后的手段,邓定坤也走上了寻找投资者的道路,这与2015年资本市场的衰退相吻合。找到投资人后,对方说:“不管这个项目有多好,我都不相信。说服我的唯一办法是你给我一些钱。”邓定坤刷了很多信用卡,收集了钱来说服投资者,最后项目成功了。

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从热爱游戏到从事游戏,邓定坤从来不把游戏当成生意,而是职业。作为一个企业,很容易失去信心。商业的真谛是赚钱,但不赚钱,这与商业的本质不同。

他将自己遇到的挫折总结为由于未能及时接受变化而导致的股份损失。他说随着年龄的增长,他不再年轻和精力充沛了。他也在同龄人中看到了许多突然致富和突然破产的案例,慢慢地他明白古乐的地位不再适合他不擅长的领域。

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因为我喜欢它,我会保持头脑稳定,把游戏作为我的职业。邓定坤要求古乐奥运会的核心团队在研发讨论中不要把所有人的意见统一起来。肯定会有不同的声音,这不仅有助于古乐奥运会更进一步,也反映了核心团队的价值。

幸运的是,他被团队称为锦鲤,团队还在他的照片中写道:“祝福光,游戏会卖得很好。”他也经常和他的团队伙伴开玩笑。“给别人带来快乐本身就是一件有意义的事情,这意味着在古乐游戏公司的文化理念中他人的成就。”

把梦想变成现实,把爱好变成职业。能够实现梦想的人本身就是幸运的人。

邓定坤对游戏产业有着深厚的感情,他经常为游戏产业说话。外界一直批评游戏行业,认为游戏“不好”,而且部分未成年。邓定坤幽默地回答:“我们不要未成年人玩游戏,未成年人没有钱充值。”

来源:地图企业


目前,国内游戏市场的寡头垄断效应严重。目前,规模达1000亿元的游戏产业已经成为巨人竞争的场所。据报道,腾讯从2003年开始开发qq游戏,至今已经发展了17年。截至2019年10月,它已经占据了70%以上的市场份额,网易游戏占据了20%。

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随着国内游戏产业的蓬勃发展,各种资本纷纷进入市场。除了腾讯和网易,一直坚持不进入游戏行业的阿里巴巴,在2017年正式进入游戏分销领域。2017年6月,阿里文化娱乐集团宣布阿里娱乐成立游戏业务集团,并在海外市场推出《月亮之日》、《新三国手机版》等手机游戏。

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阿里不是唯一想加入游戏的互联网巨头。自2018年以来,字节跳动一直在布局游戏产业,先后收购和投资了西藏泰富、程池广年和上河网。2020年4月,字节跳动副总裁兼游戏业务主管严寿发布了一条微博,称2020年字节跳动游戏业务将继续招募1000多人。目前,许多大型游戏玩家已经加入了字节跳动的游戏行业。

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面对游戏产业的寡头垄断效应,邓定坤表示,巨人的进入实际上加速了产业创新的进程。在大公司干预后,它们可以凭借资本和大知识产权的力量迅速发布游戏,这意味着中小公司没有机会模仿。

例如,"国王的荣耀"目前已经占据了大部分市场,然后玩同样的游戏,国王的荣耀肯定会死。因此,在这个时候,中小企业只能创新,这既是成功的途径,也是唯一的出路。“不玩标杆公司发布的游戏也是我们行业的共识。”

邓定坤避开大公司的位置,选择了与知名知识产权公司合作。目前,古乐游戏已经推出了很多知名的ip游戏产品,如《我是歌手2018》、《武林英雄》、《阴阳棉》等。

在开发游戏之前,你首先要选择游戏的主题。这时,你会避开大公司的游戏位置。游戏主题确定后,进一步分析用户肖像,并根据观众的喜好开发游戏。“没有用户喜欢所有类型的游戏,我们只是想为喜欢这个主题的用户服务。”

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与知名知识产权合作可以降低获得客户的成本,更快地找到目标客户。邓定坤向猎云透露。以“我是歌手2018”为例,许多对“我是歌手”非常感兴趣的非游戏玩家将会积极地玩同样的ip游戏。“就像《玩蓝月亮》一样,请赶快去找成龙和陈小春等人代言,吸引很多泛用户。”这些用户不是游戏玩家,他们只对成龙和陈小春感兴趣。”

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同时,对于电视剧、动画和综艺节目来说,游戏也是一个很好的实现方式。湖南卫视也有增加知识产权收入的需求,而古乐奥运会也需要知识产权来吸引用户,所以双方一拍即合达成合作。

“中国的市场足够大,总有大公司没有涉足的领域。”。古乐奥运会正在做的是避开大公司的位置,在大公司涉足之前占领市场。

来源:地图企业


武汉互联网从业者章昊说:“邓定坤的背后是游戏发展的历史。”从页面游、终端游到手机游,游戏产业的历史进程是邓定坤创业历程的背后。

虽然网络游戏有着悠久的发展历史,但中国市场却落后了。2001年韩国制作的传奇在国内市场引起轩然大波,收获了大量用户。当时,中国仍是游戏进口商。网民们仍在玩海外游戏。

邓定坤回忆说,当他刚从事游戏行业时,他说,“页面之旅可以说是当时世界的一场混乱。”整个游戏行业正处于一个刀耕火种的时代。作为一个新兴行业,游戏不成熟,公司不成熟,监管不严格。推广的方法很夸张,标题党。“所以在那个时候,只要你进入游戏,你就可以赚钱,但是赚得多和赚得少的区别。”

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邓定坤兴奋地谈到了游戏的发展和他对游戏产业的看法。他认为游戏的发展是每个行业发展的唯一途径。无论是页面游、终端游还是手游,最重要的是不同运营商的用户群不同。与终端游戏相比,手机游戏的受众更加多样化,市场规模更加广阔。但最终旅游的单位贡献率较高。

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外界一直在谈论游戏产业的创新,大多数人认为国内游戏产业一直在“抄袭”而没有创新。邓定坤和一些人经常交换这个话题。他认为这也是一个发展的过程,也是由人口红利引起的。对于手机游戏,用户规模和人口是相辅相成的。在当前的市场中,游戏公司可以不用创新就能赚钱,所以没人会考虑创新。在如此大的环境下进行创新不符合商业逻辑。

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"用户目前只需要10个,那么你为什么要给他100个呢?"只有当这个行业继续发展,我们才能在优胜劣汰后赚钱。然后会有创新。

邓定坤的第一个游戏《奇幻漂流》出海了。当时,中国仍是游戏进口国,玩家仍沉迷于韩国“传奇”游戏。“梦幻之地”在中国取得成就后去了台湾。

也是在邓定坤出海的时候,他发现台湾的游戏行业的人更加的精致,他在游戏中小心翼翼的打磨文案,没有放过一个标点符号。在合作中长大的邓定坤也意识到了海外市场的重要性。

2017年,奥运会进行了新一轮融资,业主是被爱奇艺收购的华的出版商。这种融资不仅是资金的支持,也是技术和资源对邓定坤的支持。

目前,在产业投资方面,古乐已经参与了游戏和知识产权产业上下游的十多家技术和文化创作公司。在投资游戏公司时,邓定坤更关注的是对方公司的业务能否弥补古乐奥运会的业务。"因为游戏市场是全球性的,所以没有直接的竞争对手."因此,更重要的是投资于反馈能力。例如,邓定坤投资了小型游戏企业和海外分销公司。这些都是古乐没有涉足的业务,因此双方可以在巨大的影响下共同努力,走得更远。

创造数款千万级游戏产品,创始人却说自己有运气加成


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