动森火了,市场缺什么?
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《感动森》的魅力在于它的温暖和缓慢的节奏。它使人们能够在一个完全和平的虚拟世界中慢慢享受“生活”,并试图创造和发现惊喜。这确实是这款游戏的精髓,但在我们这样的市场中,它可能不足以获得如此高的人气。
一款游戏机游戏在微博上被热议,这可能超出了我们之前的想象。
3月20日,任天堂的游戏“集合!动物森林之友俱乐部(以下简称“动感森林”)发布9天后,游戏中带有股票含义的“大头菜”在微博热门搜索上发布,网友们纷纷在微博上分享自己的大头菜价格,玩家们感叹“太棒了”。
我们有一个共识,即游戏机在我们的市场上是一个烦恼。即使是“健身环冒险”,这是非常热的一段时间前,远没有想象中的热。百度指数甚至不包括相关的搜索词,但“移动森”是完全不同的。除了热门搜索之外,朋友圈也有很高的“出镜率”,而“世界上只有我没有玩动森”成了一句话
许多媒体分析说,温暖的疗愈和缓慢的节奏是“动态森林”的魅力所在,它让人们在一个完全和平的虚拟世界中慢慢享受“生活”,尝试创造和发现惊喜。这确实是这款游戏的精髓,但在我们这样的市场中,它可能不足以获得如此高的人气。
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社交也是一种简单的快乐
“我给ns添加了很多游戏。我第一次看到这么多人在网上玩同一个游戏。原来我是一个人。”姐姐若对杜雨君说
热姐之前的孤独是游戏机游戏在中国流行的真实写照,这一次,《感动森》成为热门,她也喜欢和朋友玩游戏。每天我去岛上的时候,我都会问我的朋友大头菜的价格。每次我装扮这个岛的时候,我都可以邀请我的朋友在这个岛上聚一聚,带着我的朋友在这个岛上逛一逛,然后送我的朋友去机场看他们离开。在《感动森》中,姐姐真的过得很认真。
在阅读《娱乐军》的观察中,更多的人仍然是这种“动感森”热潮中有游戏经验的玩家,并不是大多数人都想为“动感森”从头开始玩游戏。毕竟,一个超过2000元的ns主持人,一个超过400元的游戏,以及每月25元的会员费,确实是去岛上的主要门槛,这使得那些主要通过刷剧和看综艺节目来享受娱乐的人很难在岛上过另一种生活。
那么,为什么所有那些在最后巡回演出的暴徒这次都来体验“感动森”呢?原因之一可能是社会性的。
《感动森》中空的社会化有三个方面。一是玩家与岛民进行社交,每天与岛民聊天和互动,并发现他们的爱好是乐趣之一。当你发现送给居民的礼物真的放在他们家里时,你的惊讶不亚于抓到一条稀有的鱼。
第二,玩家之间的社交。就像re修女和她的朋友一样,添加了朋友的玩家可以访问这个岛或者邮寄礼物,你的每一个发现和创造都可以直接与朋友分享。随着玩家的探索,岛上的一些人也玩一些小游戏,比如“抢椅子”和捉迷藏。即使只有几个人用昆虫网互相拍脑袋,他们也能给玩家带来最简单的快乐。
第三是玩家和非玩家之间的社会互动。《移动的森》中有一个“拍照”的设置,玩家拍摄的照片可以直接发布到他们的社交媒体账户上。虽然目前国内还没有社交媒体的渠道,但还是不能阻挡玩家分享的热情。你在网上看到的每一张“移动的森”的图片都是玩家想要分享的快乐,这也是游戏吸引更多人到岛上的必要条件。
虽然体验缓慢的生活和享受独自建造一个小岛是“感动森”的魅力之一,但社会因素也是许多人被它吸引的原因。毕竟,社交本身可以是一种简单的快乐。当你想一个人的时候,关上机场的大门,当你想社交的时候,打开大门,拍照,等朋友来聊天。这也是雷丁娱乐君认为《感动森》能吸引大量非主机玩家进入游戏的重要原因。
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我们的市场对游戏有什么看法?
在过去的两年里,社会化应该说是游戏在国内市场流行的一个必要因素。如果你没有一个可以社交的空房间,玩一场好游戏只是少数人的幸福。
你还记得你是如何了解快乐时光的吗?在许多三种休闲游戏中,《快乐时光》获得了第一名,这与它的朋友维度有关。在游戏中,你可以看到朋友在各个层面上的成就,并在你自己的社交媒体上分享,这就是为什么这个游戏能够刷朋友的屏幕。你知道,这个游戏的制作人曾经是人人网的游戏制作人。
如今,在休闲游戏中加入社交元素是一种固定的操作,包括以前基于小程序创建的“跳跃”。它可以成为一个临时的全国性游戏,但它也是一个饮食的社会奖励。然而,像《爱与生产者》这样的爱情女性角色扮演游戏通过加强玩家和游戏角色之间的社会过程和奖励来实现女性群体的“收获”。
当谈到像“国王的荣耀”和“刺激战场”这样的竞争游戏时,社交互动仍然是它能在整个市场流行的原因之一。举个简单的例子,在阅读了80后,他从来没有在于君周围玩过游戏,有一天他突然玩了国王的荣耀,因为领袖需要他和他一起玩。可以说,国王的荣耀更像是一种社会工具,而不是他身体里的游戏。在一个每个人都有手机的时代,几个人坐在一起,除了拿起手机玩游戏什么都不做的情况已经不再罕见。可以说,在当代,游戏也承担了一些社会责任。
趣味只是游戏吸引目标受众的基础,但它可以刺激人们的社会欲望,拉近人与人之间的距离,让人们有一个共同的话题,这是衡量一个游戏在我们的市场上是否会生气的标准。
2018年,《底特律:改变人》走出了游戏圈,吸引了非玩家群体“观看人们玩游戏”。这就是玩家如何选择与游戏中的角色互动。同年销量较高的《战神4》远不如《底特律:改变中的人》热门。这只不过是动作游戏的亮点。有一个情节,但没有社会化,也没有更多的观众讨论。
可以看出,找乐子仍然与整个网络没有直接关系。
因此,回到我们的“移动Sen ”,虽然它确实是一款有趣且可玩的游戏,但它之所以能在我们的市场中脱颖而出的根本原因是它隐藏的社会性空.毫无疑问,有些人买游戏是为了在朋友圈里展示自己的想法,有些人去岛上是为了和朋友一起玩游戏。否则,我们怎么能看到一些从不透露自己游戏的人在社交媒体上分享的场景呢?即使追逐热点也是一种社会行为,为了跟上最新内容而购买游戏也不是一种不存在的选择。
当然,无论是《移动的森》还是上面提到的游戏,它们的游戏性都必须通过,甚至其中一些绝对是优秀的。有社交能力但没有可玩性的空游戏甚至不能达到“吸引人玩”的第一步。说了这么多,你愿意考虑去岛上和你自己的居民和朋友住在一起吗?
标题:动森火了,市场缺什么?
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