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《动物森友会》不能承受之轻:逃离现实or回归正常?

来源:青年创业帮作者:简万贵更新时间:2020-10-03 20:11:20阅读:

本篇文章5663字,读完约14分钟

2016年夏天,加拿大安大略省一名17岁的学生阿卜杜拉·纳赛尔患上了严重的抑郁症。

纳赛尔说:“我的心情一直很糟糕。”他现在正在youtube上发布与游戏相关的视频。“我不想出去,也不想和人接触。哪怕是最轻微的麻烦或挫折都会让我充满消极的想法。我根本找不到生活的意义和动力。”

他把自己锁在卧室里很长一段时间,用他仅剩的一点点精力在任天堂3ds上玩游戏。玩游戏并不能让他感觉更好,但至少可以消磨时间。

一天,他打开了一个新游戏“来吧!动物森林之友协会。这是一个“生活模拟”游戏,玩家扮演一个动物镇的镇长。这个游戏让他找到了一种日常生活的感觉,重新点燃了他对新事物的期待。他说他被自己在比赛中的表现所感动——积极、积极、成功。他从游戏中领悟到“我相信,我能”的人生哲学,并从中受到启发。他说:“游戏把你带到一个陌生的世界。在这个世界上,你身无分文,没有朋友,不知所措。但是你玩得越深,不确定性就越远。这是一种一切都会变得更好的生活。"

《动物森友会》不能承受之轻:逃离现实or回归正常?

最近,“动物朋友俱乐部”似乎一夜之间风靡全球。

2020年3月20日(星期五),期待已久的“集合!动物森林友谊协会正式成立。在游戏发布的第一个周末,它在日本创下了188万张实体卡的销售记录,这是任天堂开关系列游戏中最高的。在美国,这款游戏引发了一个名副其实的跨境现象:社交媒体上充斥着粉丝们的衍生作品,这款游戏出现在《纽约时报》和cnn News的头版。这项运动的明星粉丝包括莉莉·纳斯·x和布丽·拉尔森(“惊喜队长”),英国乡村生活博物馆和温迪·汉堡的粉丝也加入了这场盛宴。

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两周后,动物朋友俱乐部仍然提供了大量滚动报道。与其他沉重而压抑的连续新闻报道相比,这场比赛带来的报道确实要温暖得多。

如果你曾经想借助游戏逃离现实,现在是最好的机会。在全球疫情不断蔓延的过程中,游戏是一种可靠的自我隔离和社交距离的方式,同时也具有“轻松逃离现实”的戏剧性效果。

当然,除了“动物朋友俱乐部”,还有许多游戏可以带来愉快和迷人的娱乐。巧合的是,第一人称射击游戏“毁灭者:永恒”和“集合!动物朋友协会在同一天被释放。在游戏“毁灭者:永恒”中,玩家变成毁灭者,迅速杀死地狱恶魔。然而,谁会想到《毁灭者:永恒》这部充满血腥的电影,却被《动物朋友俱乐部》彻底打败了,它唱的是一首轻柔的摇篮曲?原因可能被许多人猜到了。动物森林之友俱乐部的独特体验似乎是为了应对当前的危机而量身定制的。

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”“动物森林友谊协会”已经是帮助人们摆脱当前残酷现实的良药,新书《收藏!动物森林之友俱乐部的一位广播员大卫·泰尔说:“动物森林之友俱乐部的发行时间更是锦上添花。”在游戏发布的那个周日,当我们说话的时候,泰尔刚刚从游戏中热闹的“节日”中回来——他和他的朋友和伙伴们聚集在一个小岛上,参加了一个开幕式,交换了一些物品,然后参加了一个被锣鼓包围的寻宝活动。

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“在这种特殊的情况下,我真的想不出还有比这更好的比赛了。”

真实世界的柔和镜像

动物森林友谊协会于2002年首次在北美出版。起初,它只是衍生多人角色扮演游戏的一部分。一个充满闲聊的小动物的村庄。这里曾经是游戏休息室,玩家可以在这里放松、重组并返回战场。

这款游戏最初是为任天堂64游戏机上的新磁盘卡64dd设计的。然而,随着64dd项目的失败,开发团队不得不大大减少游戏在性能较弱的设备上运行的次数。此时,你可能会认为任何有常识的开发团队都会专注于设计游戏的主要任务。然而,这个开发团队是如此不同,他们做相反的事情,放弃风险,放弃回报,并决定保持现状,让玩家继续在这里闲逛。没有战斗场景,也没有“请重新开始”的画面。这听起来像是想吃芝麻而不是西瓜的做法。

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这款游戏与《超级马里奥》、塞尔达传奇和任天堂《星球大战》系列在同一年发行。然而,“动物森林之友俱乐部”显然不是为了一些爆炸性的游戏或传奇作品。游戏的早期名称是“日常生活”。甚至,它能算作一个游戏吗?或者,用任天堂大师宫本茂的话来说,它不更像是让你“感觉像在玩游戏”的东西吗?

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小野幸男是前三个“动物森林之友俱乐部”系列游戏的导演,也是最新的“收藏!动物森林之友协会的制作人。他在2008年接受采访时说:“我们都认为这个游戏很有趣,但我们仍然不确定是否有人喜欢玩一个不太像游戏的游戏。"

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这个系列的主要游戏是基于二十年前创建的模板。在游戏的开始,你是一个即将踏上新生活的徒步旅行者,眨着大眼睛,背景是一个随机生成的区域,风景如画,感觉就像一个乡村小镇和童话森林。在这一点上,没有什么奇怪的;冒险游戏有时是这样开始的。然而,在这个游戏中,你可能会遇到一只穿着毛衣背心的浣熊,然后发现自己负债累累(而不是一个接一个的任务)。

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然后...你可以自由玩耍。你可以翻新你的房子,买一堆你不需要的东西。你也可以出去摘水果,种花和鱼。你可以挖掘化石,追踪萝卜价格(相当于我们真实的股票市场),并为公共工程贡献自己的力量。然后,你可能会对游戏中的动物村民感到高兴,成为伊索寓言中唯一的人。

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你可能需要再问一次。这一切有什么有趣的?这是个好问题。即使是最忠诚的“动物朋友俱乐部”的玩家也在思考这个问题(还有一个特别的播客来讨论这个问题)。“我仍然对这个游戏的重要性感到困惑,”斯蒂芬·弗莱在推特上写道。"你认为这是生命本身的隐喻吗?"

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毫无疑问,游戏的部分乐趣在于舒适和安全,“就像婴儿回到母亲的怀抱”——这种效果是由于近年来女性在幕后的影响力越来越大。“来吧!动物森林朋友俱乐部和集合!动物森林之友协会会长阿雅自2003年以来一直在任天堂工作。起初,她是团队中唯一的女性,后来她成为任天堂开发部门的第一位女性游戏总监,领导着一个男女人数均衡的团队。她曾经说过,不管是什么,多样性都很重要。她的话也暗示了游戏中丰富多彩的角色设置。”她在2014年的一次采访中表示:“多元化可以为你打开一扇大门,让你倾听更多不同的想法,分享更多不同的想法。”

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应该注意的是,游戏中还有很多事情要做,包括收集各种昆虫和鱼类。此外,从定制自己的服装和家居内部到城市规划,玩家有各种方式来美化自己的世界和展示自己。这种母爱、关心和培养的属性也可能与游戏背后女性影响力的上升有关;当然,这也解释了为什么这个游戏对女性玩家特别有吸引力。但最重要的是,你不必在游戏中做任何事情。你可以简单地打开动物朋友俱乐部,享受“无意识的乐趣”。

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因此,我们不得不提到游戏“动物朋友俱乐部”的诗意和神奇的特征,这也是真正启发创造力的核心:游戏与玩家主人的日历和时钟同步的方式。白天看比赛时,“动物森林之友俱乐部”似乎给人一种进入游戏就像走进自己舒适的花园的感觉,游戏中的村民也更喜欢在阳光下玩耍。当你在游戏中深夜造访这个世界时,你会发现这里的夜晚几乎和窗外的风景一模一样,包括月亮的相位。游戏世界中季节和节日的交替与现实世界中的节奏一致;就在上周三早上,“集合!动物森林之友俱乐部的世界也开满了樱花。

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有一段时间,该团队考虑是否让动物朋友协会的世界与现实世界的天气同步。然而,后来他们发现住在雨天的玩家可能不想在游戏中一直下雨。然而,即使没有同步的天气系统,你仍然可以认识到游戏世界和现实世界之间的高度相关性。动物朋友俱乐部的神奇之处在于,当你关掉主机和电视时,那个地方仍然萦绕在你的脑海中。就好像余音绕梁。在接受任天堂欧洲独家采访时,大雄说:“在玩家退出游戏后,我希望他们能有无尽的回味。”

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游戏设计师兼联合导演胜矢·江口在早期为《超级马里奥兄弟3》和《超级马里奥世界》设计了关卡。鉴于现在流行的游戏对玩家的水平和手指的灵活度要求越来越高,江口盛也希望推出一款“流行”游戏,让每个人都可以拿起主机,融入其中,享受其中的乐趣。最终,这款“受欢迎”的游戏于2002年发布,它的风格与其他游戏有很大不同,但它有着莫奈著名画作《睡莲》的宁静和粗心。它的意义不在于竞争,而在于心与心的交流,就好像有人看了你一眼,在你耳边低语:记得每天来看比赛。

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与当时的其他游戏相比,《动物朋友俱乐部》系列可以展现任天堂休闲游戏的未来。更重要的是,“动物朋友俱乐部”比后来实验性更强的印象派“艺术”游戏提前了十多年。很多年前,当《亲爱的埃丝特》和《回家》等休闲探索游戏不流行的时候,动物朋友俱乐部已经看到了无聊流浪中的淡淡忧伤。声音设计师taro bando在第一款游戏中融入了100多种真实的脚步,比如在地板、石头、大理石、草地和水面上行走的脚步。从美学的角度来看,人们可以感受到动物之友俱乐部对益智游戏《纪念碑谷》的影响,比如它平静的色彩和柔和的设计。纪念碑谷的首席设计师肯·黄(Ken )表示,细致入微的动物森林之友俱乐部是所有非暴力游戏开发商的重要参考。

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动物森林之友俱乐部也是游戏设计师陈星汉的灵感来源。陈星汉是独立游戏开发工作室thatgamecompany的联合创始人,也是2012年发布的游戏《风行者》的导演。这款沙漠漫游冒险游戏激发了人们对游戏中艺术可能性的想象。虽然这两个游戏表面上看起来很不一样,但实际上,它们都非常注重气氛、心态和合作游戏。该游戏公司的情节设计者珍妮·孔(Jennie kong)说:“他们都更倾向于游戏环境体验,并围绕非暴力的协作氛围进行设计。”在这两个游戏中,“玩家选择自己的游戏路径,并体验随之而来的情感变化。”

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最近,游戏公司工作室发布了另一个游戏“天空之光遭遇”,主题是爱和给予。孔表示,对于这场比赛,“动物森林之友俱乐部”仍有“深远”的影响。“我认为游戏“动物之友协会”的主题之一是建立一个以和谐和友谊为核心的大家庭。”

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如今,动物朋友俱乐部还有另一个吸引人的地方:当毁灭者:永恒粗鲁地向玩家扔恶魔时,动物朋友俱乐部会给玩家带来可爱的小朋友。虽然游戏里满是各种毛茸茸的可爱的家伙,但它的核心总是离不开人与人之间的交流。姜口生还解释说,交流和沟通是这款游戏的一大特色。当他第一次加入任天堂时,因为工作太忙,他疏远了家人和朋友,所以他开始思考电子游戏是否能治愈孤独。

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收藏中!在动物森林之友协会中,四个玩家可以同时在同一个主机上玩游戏;在游戏的网络模式中,玩家可以访问朋友的岛屿或者邀请朋友访问你的岛屿。每个岛可以同时容纳八名玩家。很快,这个游戏变成了你和你的朋友之间的虚拟游戏场;这比在变焦镜头上方的小房间里虚拟聚会要舒服得多。然而,即使你在游戏中没有遇到现实生活中的朋友,即使你只是在游戏中闲逛,和那个世界上的非人类村民交朋友,你也会感到意想不到的快乐。这些村民可能没有人类复杂和多面的性格,但他们确实是可爱和阳光的朋友,他们愚蠢和可爱,这让你感到兴奋。事实证明,正如游戏会带来恐惧和紧张,充满友好朋友的游戏也能让你感到快乐和满足。

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除了这些游戏中友谊的魅力,游戏也希望促进和鼓励不同玩家之间的交流。最初的想法是,即使他们不在一起,所有的家庭成员也可以一起玩游戏:也许爸爸下班回家晚了,这样他就可以帮助孩子们继续寻找他白天没有找到的鱼。朋友们也可以通过交换游戏记忆卡来参观彼此的村庄,这在任天堂推出网络模式之前是一个奇迹。不出所料,这一系列游戏催生了一个活跃的玩家社区,就像村里的广场,每个人都分享水果和鲜花、游戏策略和技巧。

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孔说,实际上我们大多数人都陷入了社会孤立的困境。动物之友俱乐部的社会元素带来的快乐是如此新鲜和充满力量。“在游戏中,我很乐意帮助我的朋友跑腿,看到他们的笑脸,给他们我认为他们可能会喜欢的礼物,等等。”她说:“在游戏行业,它一直是中流砥柱。它发布的时机恰到好处。”

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如果“动物之友协会”的幕后和其他工作团队一样充满了怀疑和不满,那将是一个非常出乎意料的逆转。然而,很抱歉,事实恰恰相反:游戏“动物朋友协会”中积极乐观的生活态度也影响了游戏开发者。

Jing Jicai说,与任天堂的其他开发团队相比,动物森林之友俱乐部的开发团队更快乐、更友好、更友善,拥有更多美好时光。像他们设计的村民一样,这个团队也喜欢庆祝特殊的活动和节日,庆祝彼此的生日。即使在测试游戏时——游戏开发的最后阶段,也就是在游戏中发现错误或过失的艰难过程——他们也觉得充满了乐趣。京彩在2014年游戏开发者大会上说:“我们正在测试集合!”我们会互相询问萝卜的价格,参观萝卜价格最高的镇,然后留下一份小礼物来表达我们的感激之情或者为镇上的公共工程做贡献。虽然我们正在测试这个游戏,但感觉我们已经在玩一个完成的游戏了——它很有趣。"

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一切都会好的

最近的一个星期五晚上,我离开纽约,来到“聚会!动物世界森林之友俱乐部。先给我的岛命名,然后选择一个靠近海滩的地方搭建我的帐篷,稍微清理一下我周围的杂草,钓一条小鱼;光着身子四处游荡,发现一只狼蛛作为宠物,在公告栏上贴一张纸条,然后沿着海滩漫步。有一些可爱的朋友陪着我(一匹名叫雷奈的蓝眼睛小马和一只很酷的鸭子),这让我感到非常开心和温暖。

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在比赛的那些时间里,我感到非常充实。那几个小时的工作效率相当于我整整一周的自我隔离。我能感觉到自己变得更加活跃,更善于交际,并且充满了情感。

通常,人们认为电子游戏是逃离现实的终极艺术形式。只要按下“开始”按钮,你就可以完全忘记现实。毫无疑问,这是游戏动物朋友俱乐部目前如此受欢迎的原因之一。然而,沉浸在动物之友俱乐部提供的冥想氛围中,你可能会发现,就目前的现实而言,这款游戏带来的逃避更像是逃离现在的混乱,回到过去的宁静和秩序。在“动物森林之友俱乐部”的世界里,你可以享受到你应该有的生活乐趣和以前看似平常的活动,如购物、旅游、参观自然历史博物馆、拜访朋友或出去散步等。如果你仔细想想,你会悲哀地发现动物朋友俱乐部的世界更像是我们过去熟悉的世界,而不是我们现在生活的世界。

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可以说,这个游戏就像一个体贴的朋友,尽力以各种方式安慰和鼓励我们:一切都会好的。

资料来源:www.wired/story/unbearable-lightness-animal-crossing/


标题:《动物森友会》不能承受之轻:逃离现实or回归正常?

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