巨头都爱玩的游戏,未来机会在哪里?
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如今,面对高收益的游戏业务,许多人无法逃脱“真香”法则。曾经,一位互联网巨头公开声明,游戏对未成年人有很大的伤害,即使他们饿死,他们也不会玩游戏。然而,近年来,这位老大哥的公司在玩游戏方面做得很好。游戏行业似乎没有解决“真香”法则的办法。
然而,如果算上游戏行业的大大小小的新闻,巨人的任何行动都会引起一些动荡。面对游戏这样的超级蛋糕,互联网巨头们忍不住没有想法,比如腾讯、网易、阿里、百度,以及近年来参与游戏竞争的后来者字节跳动。
为什么巨人总是玩游戏,他们怎么玩游戏?从巨人最近的行动中我们能看到什么市场趋势,有什么新的机会?
起初,阿里用的口号是“不满意腾讯的统治地位,想改变目前游戏行业的非正常份额比例”。2013年,他以游戏分销为切入点正式布局游戏业务,并于2014年收购了uc,其中uc的游戏业务uc久游也并入了阿里。2016年,加州大学九游分校正式更名为阿里游戏,明年将投资10亿开发游戏。阿里建所指的腾讯已经成为国内游戏市场的领导者。不久之后,腾讯将迎来它自己的年度游戏大会,届时它肯定会有游戏行业的一半人来参加。
目前,在中国只有网易可以和腾讯的游戏相提并论,而这个“二胎”最近也没有闲着。6月3日,网易与华为签署战略合作协议,“云、ai、5g”技术的开发成为合作契机,并开始部署云游戏。
谈到云游戏,我们不得不提到百度,它不久前发布了一款高调的云手机。据报道,百度的云手机涵盖了云游戏、云虚拟现实、云应用和云办公四种应用场景,但其背后的行动显然指向游戏——宣布与中国移动旗下游戏公司米谷快友合作,建立目前中国最大的云游戏平台,以手机为主体,覆盖电视、电脑和虚拟现实。在此之前,百度还投资了云游戏制造商“红手指”。百度似乎也将正式以云游戏为切入点来布局其游戏业务。
至于后起之秀字节跳动,它也在不断增加游戏业务。4月24日,字节跳动负责游戏业务的人士发布了一个微标题,称2020年将继续招募1000多人,以满足多种游戏产品线的研发需求。
为什么巨人如此热爱游戏?
从腾讯游戏的收益来看,我们可以理解游戏太赚钱了。根据腾讯2020财年第一季度的财务报告,腾讯游戏业务实际收入为1080.65亿元,净利润为270.79亿元,同比增长29%。不管这场流行病给经济带来了多么严重的打击,这场游戏似乎完全没有受到干扰。我想问,哪个巨人不嫉妒腾讯的游戏收入?
还有交通问题。当每个家庭都达到极限时,如果你想一个人成长,你还得挤别人的空房间。此外,随着游戏社会属性的增强,一旦某个游戏发生变化,它可能会成为网民的热门话题。详情请见国王的荣耀。这样,就有了交通、话题和热度。不玩游戏的原因是什么?
此外,国内游戏市场前景看好,电子竞技发展势头强劲,整体环境良好。根据新动物园最近发布的《2020年全球电子竞技市场报告》,到2020年,全球电子竞技总收入将达到11亿美元,比2019年增加近1.5亿美元。这个数字预计到2023年将增加到15.57亿。
总而言之,面对如此甜蜜的财产,每个人都有什么理由不去咀嚼它呢?
只是有时候,当项伯看起来很香的时候,它尝起来不是很香。
例如,阿里游戏,这是不断移动,没有取得任何实际效果从13至17年。虽然它依靠高份额和uc流量资源吸引了大量的开发者和用户,但它也推出了一些休闲游戏,如“疯狂玩具”和“突然三国”。“爷爷”、“弓箭”、“近地联盟先遣队3”、“小点”和“温暖世界”等。
这种转变发生在2017年,当时阿里互娱推出了“知识产权裂变计划”,并收购了简越游戏。也就是说,在这一年里,阿里看中了游戏《旅行青蛙》,并获得了该游戏在中国大陆的独家发行权,这一点立即在朋友中流行起来。事实上,从阿里的成功转型和游戏行业其他巨头的不断探索和突破中,我们可以发现一些共性,这也是他们成功的原因。
1.深入培育知识产权运营,打造精品爆炸
在游戏的知识产权运营方面,网易可能拥有最大的发言权。拥有自主知识产权的游戏,如《梦幻西游》和《西游》,深受老玩家的喜爱,网易的行业地位经久不衰。网易预计今年推出的新作《暗黑破坏神:不朽》也是一款知识产权游戏,自发布以来一直受到暗黑破坏神粉丝的广泛关注。那一年,在知识产权裂变项目之后,阿里不再默默无闻。仅在2019年,《三国演义》就为阿里游戏带来了6100万美元的收入,仅次于《王者的荣耀》、《梦幻西游》和《和平精英》。
然而,随着游戏产业进入股票时代,游戏产品将朝着精细化经营的方向发展,提高游戏内容的质量成为关键。盲目购买知识产权来开发游戏可能会毁了人们的人气。例如,不久前,当腾讯的《一个人之下》改变游戏时,许多原创方表达了不满。因此,对于游戏来说,ip比更贵。
2.挖掘社交属性,利用手机游戏
如果你想获得最大的受众接触,你仍然需要观看手机游戏,而手机游戏的一个特点就是社交属性。目前,大众手机游戏玩家有时会出于社交目的玩游戏,因此挖掘游戏中的社交元素可以吸引大量用户进行讨论。例如,有许多社会和社区属性的国家手机游戏的荣耀之王。利用玩家的社会心理设计让玩家上瘾的游戏角色关系,可以提高玩家的粘性,更容易在社交媒体上引发热点话题。
3.整合渠道资源,关注平台分销业务
虽然他们都是互联网巨头,但他们的优势是不同的。在游戏渠道的分配上,阿里做得不是很好。16年后,他将加州大学九游分校更名为阿里游戏,并收购了豆荚,将其纳入自己的渠道分销业务。从那以后,阿里游戏有了几个游戏频道,比如九幽和豆荚,但是要把资源集中在游戏发行上并不容易。因此,经过17年的渠道资源整合,阿里的游戏业务取得了长足的进步。目前,百度想要做的可能更倾向于平台角色。在游戏产业链中,渠道分销扮演着重要的角色。为了抵制腾讯的霸王条款,国内几家手机厂商联手组成了一个“硬核联盟”,只是为了渠道利润。因为当市场不够开放时,它是获利最多的渠道。
4.充分发挥国内外“钞票能力”之旅
如果你不能做一个好游戏,买一个能做好游戏的公司,这可能是游戏行业的唯一规则。近年来,腾讯通过代理和收购国内外游戏公司和游戏产品赚了很多钱,这让人们看起来很羡慕。事实上,如果你想开发一个好的游戏,它将花费很多时间。在此期间,抢占市场份额的最快方法是发挥“超能力”。毕竟,时间不等人,巨人的世界正在迅速变化。在金钱的条件下,谁拥有最大的游戏领域,谁就最有可能笑到最后。然而,对于收购来说,这也是一件非常引人注目的事情。如果你粗心大意,你可能会被被收购的公司拖垮。
最近,游戏行业最热门的术语之一是云游戏,每个家庭都在布局上领先。网易和华为合作用华为5g技术进入云游戏。腾讯宣布,今年腾讯游戏年会的主题之一是云游戏,海报的口号是“不想等一秒钟,就来云上提神”。数据显示,腾讯去年年底开始了云游戏服务测试。百度直接发布云手机,云手机最典型的应用场景是云游戏。
与传统游戏相比,云游戏可以通过电视、手机、平板电脑和电脑来玩,不受硬件性能的限制。客户端用户的游戏设备不需要配备任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压缩功能。可以说,云游戏平台的建立降低了游戏的门槛,使得游戏内容的整个过程变得客观可控,能够更好的保护小用户,同时维护知识产权和合法权益。
据艾传媒咨询(Ai Media Consulting)的数据,2019年至2023年,中国的云游戏用户数量将以近50%的复合增长率增长至6.58亿,最快的增长时期将是2020年至2021年,届时将出现5g手机的出货潮。云游戏市场在2020年将达到68亿元,在2023年将增加到986亿元。
因此,作为5g推广的一个重要场景,云游戏是未来的一个新趋势,这将为巨头们抢占市场份额提供一个角力的机会。谁能先抓住云游戏的轨道,谁就能抓住下一个窗口。
然而,云游戏并不是无限的。例如,网络速度是一个问题。由于5g的普及需要一段时间,很多玩家可能要等一段时间才能顺利玩游戏,尤其是像moba和Fitch这样对延时要求很高的游戏。
游戏市场一直是一个大蛋糕,也是一个任何公司都无法品尝的蛋糕。字节跳动很难玩游戏。虽然不是只有巨人才能玩,但国内游戏市场已经发展了这么多年,格局一直难以动摇,这不是一个不确定的战争局势。目前,也许只有巨人才能挑战巨人。
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