财讯:文化部:到2020年文化产业成为国民经济支柱性产业
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4月20日电据文化部网站报道,文化部最近发行了《文化部“十三五”期文化产业快速发展计划》。 《计划》确定了“十三五”时期文化产业快速发展的首要目标:年来,文化产业整体实力和竞争力明显增强,培养形成了新的增长点、增长极和增长带,全面提高了文化产业快速发展的质量和效益,文化产业
资料图:年5月12日,深圳文博会四川馆前2名动漫爱好者正在熊猫前拍照。当天,为期5天的第12届中国国际文化产业博览交易会在深圳会展中心拉开序幕。中新社记者 刘忠俊 摄《计划》到了年,现代文化产业体系和现代文化市场体系更加完整,文化产业结构布局不断优化,文化市场的积极作用进一步发挥,文化产品和服务供给能力显著提高,城乡居民文化支出持续增加
《计划》在“十三五”期间,培养核心竞争力的文化公司,建设强影响大的文化产品和企业品牌,支持实施具有强牵引作用的要点文化产业项目,建设具有显著示范效果的国家级文化产业园区,国家文化费
“企划”反复进行创新驱动,在演艺、娱乐、动画、游戏、创意设计、网络文化、文化旅行、艺术品、工艺美术、文化会展、文化装备制造等领域全面协调快速发展,是重要领域的飞跃
根据《计划》,在“十三五”期间,制作了被人民群众迷住、久演不出的精品剧目,支持10家左右全国或地区间文艺演出院线的建设,大幅度提高了城乡居民娱乐圈的支出规模。 推进娱乐业自主创新,显着提高娱乐场企业品牌化、标准化、规范化水平和服务质量,科学规划、适度迅速发展科技含量高、富有中国文化特色的主题公园。
根据《计划》,到了年,动画产业产值将达到2500亿元左右,动画创意和产品质量大幅度提高,培养了国际强竞争力和影响大的国产动画企业品牌和中坚动画公司,3~5个广泛影响大的动画 预计到3000年,游戏行业市场规模将达到3000亿元左右,培育受强企业品牌影响大、有国际竞争力的中坚游戏公司,创作生产文案健康向上、有民族特色的游戏精品。
《计划》确定,年中国艺术品市场交易总额保持在世界前列,形成2-3家具全球影响的艺术品产业集聚区,积极构建艺术原创、学术评价、艺术品市场互相推进的艺术品业快速发展体系
“规划”建议,在“十三五”期间,建设3~5个市场化、专业化、国际化重要的文化产业展览会,培养知名企业品牌展览会,发挥模范和牵引作用。
标题:财讯:文化部:到2020年文化产业成为国民经济支柱性产业
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