“游戏情节喜剧:国产喜剧电影新的可能出路”
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值得反思的是,近年来比较成功的一些国产游戏故事喜剧并不是原创剧本。
受疫情影响,今年的两部喜剧片《失落的俄罗斯》和《胜者》都选择了在线免费播放。
作为《失落的俄罗斯》系列的第三弹,让我成熟到了油腻的感觉。 主要原因是反复借用治愈之旅的电影,这是团系列成熟的类型。 最初的《泰囧》还很新鲜,要说当年也创造了票房奇迹,《港囧》和《失落的俄罗斯》很容易让人觉得像“炒作”。 制作这种成熟类型的喜剧的方法,从宁浩的《疯狂之石》开始,从风生水起,实际上成为了国产喜剧电影的主流操作方法,产生了许多好电影。 但是,这种操作方法有两大风险:一是对成熟类型的研究不清楚,发生了类型借用错误,去年贺岁段的“受益人”就发生了这个问题。 第二,像“失去的俄罗斯”一样,反复采用成熟的类型太多,害怕创新。 这两个问题现在越来越突出,有使这部喜剧的操作方法颓废的危险。
在这种情况下,“大赢家”的出现会带来一定的惊喜。 这选择了另一种喜剧的操作方法。 我称之为游戏故事喜剧。 其最大特点是主要故事建立在假设的巨大游戏之上。 这部喜剧和现实生活之间有距离,反而有更大的创作自由度。
喜剧本质上是社会类型的电影,对社会现实的敏感和反映是喜剧成功的最重要因素。 游戏喜剧表面上似乎不太利于社会关怀的表现,但其独特之处在于在胡说八道中掩盖真相,以游戏精神看待社会。 巴赫金认为,游戏在某种程度上是口袋的生活。 而且,游戏也脱离了生活常规,脱离了生活规律和规律,除了原有的生活程序外,还有一个更凝聚、更快乐、更轻便的程序。 中国现代游戏情景喜剧的早期佳作有《甲乙》、《没完没了》、《大腕》等,近年来的《西虹市首富》、《来电狂响》也是圈里屈指可数的游戏情景喜剧。
博弈假设性与现实社会关怀的分寸
对于游戏的故事喜剧来说,重要的是,非常假定的游戏故事和其中隐藏的社会关怀之间的节制是否掌握得恰当,是否掌握得好,这将成为非常优秀的喜剧。
例如1997年的《甲乙》中使用的“好梦一日游”,是典型的游戏脚本。 但是,游戏中也有现实生活的隐喻。 其中精心选择的几个梦想,如想度过巨款艰难日子的梦想、女明星想普通人生活的梦想、分居夫妻想房子的梦想等,都表明创作者对当时新市民社会崛起的现实非常敏锐。 游戏设定让这些梦中的故事又可以夸张了,具有很强的狂欢化优势。 葛优饰演的主人公善良狡猾,以当时新市民的漫画形象,让观众非常亲切,认同为自己的代言人。 这个比喻真正的节制感使这个游戏的故事喜剧成为那个时代的象征性表现。
2001年的“大腕”和2001年的“西虹市首富”也很有“甲乙”的风格,用荒诞的游戏解决时代的重要主题,用隐含的方法反映和思考新的社会病症。
与《甲乙》《大腕》《西虹市首富》等虚构性较强的纯游戏情景喜剧不同,涉的两部游戏情景喜剧《来电狂响》和《大赢家》都使用了不同的形式:现实人物与剧情+游戏情景的 《来电狂响》翻拍的意大利电影《完美的陌生人》,提供了绝妙的真实人物和情况+游戏剧情模式:手机游戏带来的各种人类危机。 这场危机是当今世界人类共同面临的问题。 《胜者》中的“演习抢劫”也是一类游戏,并不要求实际夺取银行主题的素材循环的悬念和紧张。 电影有很大的情节自由度,但电影的人物和情况是根据真实性大致设定的。 这些真实的人物不得不自主地或通过演习进入游戏的情节中,在这种集中封闭的状态下有机会碰撞人性和社会性的火花。 其中许多“笑果”大多产生于游戏情节迅速发展的虚实中。
其中主人公严谨形象的成功是电影现实关怀实现的关键。 具有严肃清晰的性格特征和行为逻辑,他的较真善良不仅具有现实主义典型人物的特征性,而且通过一定的理想性产生人物的魅力,感染环境和周围的人物,得到观众的认可。 其他和他组合的人物也真实可靠,特别是严谨的银行同事们被描绘得栩栩如生。 官僚行长、可以说是职场老油条的大堂经理等将丰富的人性和社会新闻带到了这部游戏情景喜剧中。 对于所有人的过分、虚假的心情和行为,比较真的包含着对人的邋遢、说谎等各种社会恶习的暗讽。
但是,这部电影存在着大量使用笑声和老笑的问题,从人物的状况和性格中自然生成的“笑的果实”略有减少。 相对于由相同主题的素材翻印的韩国电影《坦然地生活》,“大赢家”的“笑果”缺乏深度的问题更加突出。 《坦然生活》从喜剧中带有一定的悲剧色彩,不仅在韩国官僚机构,在电影中备受折磨,主人公的人性在饰演强盗的过程中也同样受到折磨。
把握游戏故事和线性叙利亚事件从句的平衡
通常类型的电影非常重视以冲突为主导的线性剧情,往往从一开始就建立冲突的对立,稳步紧张,通过结局象征性地处理冲突。 游戏剧本的喜剧并不完全依赖于冲突主导的线性剧本,而是强调游戏剧本的自适应性。 游戏的情节本身具有狂欢的特质,因此具有一定的反理性特征,但线性的情节强调理性和逻辑。 如果结合不好,反而会反弹、解体。
2004年的《天下无贼》,试图将游戏情节和线性情节结合起来,但没有成功。 从直线的情节来看,电影是一个以傻根上的巨额现金为线索争夺现金的完美的线性故事。 对面形象的一群强盗在电影中扮演真刀真枪的罪犯,但他们的表现方法有游戏情节喜剧的特点。 例如,葛优饰演强盗头子的喜剧形象和台词会削弱强盗情节的惊险。 范伟饰演的傻逼强盗加入了史诗的后半段,是典型的游戏情节,进一步削弱了强盗情节的可靠性和惊险性。 这种骚动般的掠夺使线性情节支离破碎,漏洞百出,最后的结局也缺乏可信度和感染力。
但是,如果游戏的故事和线形的故事很好地结合起来,产生了平衡感,也有可能大幅扩大游戏的故事喜剧的主题素材。 毕竟,不要求像《甲乙》、《大腕》、《西虹市首富》等那样大脑开阔、有深刻意义的纯粹游戏情节。 《胜者》善于平衡游戏情节和线性故事。 电影特别是线下叙利亚事件节花了很多心思,以严格的“抢劫”过程为叙事线索,基本上按照好莱坞经典史诗总结的准备、多种混合行动、快速发展以及高潮的四级史诗结构展开,各史诗段落的时间分配也很合理。 演习准备阶段是严格进入银行内部而结束的多混合行动阶段,他杀死了女警察和4名特警,朝着进一步继续演习的方向前进。 快速发展阶段是吴行长最终被逐出演习而结束的,这也将演习推向最后的高潮,严格地说最终胜利。 电影恰当地利用了悬念,最后暴露了吴海娇助手的形象,其实将严吴两人早就彼此相爱的爱情情节穿插在强盗的情节中,形成了隐藏的双股线索。
但是,“大赢家”在游戏情节和线性情节之间也出现了相互解体的问题。 特别是演习快速发展阶段的杀人质量、火锅和父母的忠告等桥段过于狂欢,削弱了线形的情节。 显然,要保持两者的平衡仍然需要大量的探索。 总体而言,《大赢家》是游戏情景喜剧这一类型的具有新意的尝试,整部电影的完成度也很高,对重新探索国产游戏情景喜剧的快速发展具有启发意义。
有趣的是,《来电狂响》《西虹市首富》《大赢家》等近年来比较成功的国产游戏的故事喜剧,在海外多次被改编成电影的重拍。 《西虹市首富》翻拍好莱坞电影《布鲁斯特的百万横财》,多次在英国、印度、巴西等地被制成大屏幕。 《来电狂响》翻拍的《完美的陌生人》现在至少有12版在翻拍。 《胜者》翻拍自日本和韩国的电影。 由于翻拍的电影剧本在市场上受到了考验,《胜者》等电影也形成了游戏剧本本土化+线性剧本翻拍的成功方法。 这是国产喜剧目前成功的捷径,但也带来了很大的担忧。 早期的《甲乙》、《大腕》等完全原创的优质游戏故事片目前相当缺乏。 如何参考越来越多的原始副本? 国产游戏的故事喜剧什么时候能给世界提供翻拍的创意? 这些问题是值得国内电影制作者努力的方向。
(作者是中国社会科学院大学人文学院副教授)
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