疫情推动上半年全球APP收入增长23.4%至501亿美元
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根据sensor tower汇编的最新数据,全球应用收入在2020年上半年大幅增长,这是由疫情推动的。2019年上半年,全球消费者在app store和google play上的总支出为501亿美元,比2019年上半年增长了23.4%,而2019年上半年比2018年同期增长了20%。
此外,2020年上半年,首次安装的应用数量同比增长26.1%,达到715亿次,其中应用商店贡献了183亿次下载,同比增长22.8%,而谷歌游戏贡献了532亿次,同比增长27.3%。
尽管谷歌游戏的下载量首次远远超过应用商店,但两者的收入情况却相反。2019年上半年,应用商店通过应用内购买、订阅以及高级应用和游戏创造了328亿美元的收入,比2019年上半年的263亿美元增长了24.7%。相比之下,谷歌游戏今年上半年仅盈利173亿美元,同比增长21%。
在非游戏应用中,收入最高的是在线约会应用Tinder,它在今年上半年赚了4.33亿美元。如果没有社会疏离政策,这个应用可能不会进入前五名;其次是youtube,收入约为4.31亿美元;第三,颤音有4.21亿美元的收入;第四名和第五名分别是腾讯视频和网飞,爱奇艺是第七名。
就下载量而言,今年上半年全球最常下载的非游戏应用是颤音,下载量为6.26亿次。然而,由于印度已经禁止了包括颤音在内的59款中国应用,颤音的排名可能会在今年下半年发生变化。
第二个和第三个是whatsapp和zoom,后者通过在家工作和消费者接受在线视频会议得到推广。除了whatsapp,facebook的顶级应用还有facebook(第四)、instagram(第五)和messenger(第六)。
除了在线社交应用,手机游戏也受到了这种流行病的影响。今年上半年,全球手机游戏消费同比增长21.2%,达到366亿美元。应用商店消费同比增长22.7%,至222亿美元,而谷歌游戏消费同比增长19%,至144亿美元。
今年上半年,腾讯的pubg手机版击败了《王者的荣耀》,成为收入最高的游戏,上半年收入13亿美元,《王者的荣耀》收入约10亿美元。
就下载量而言,手机版的《绝地生存》仍然高居榜首。
就整个手机游戏市场而言,上半年下载量同比增长42.5%,达到285亿次首次安装,其中谷歌游戏下载量同比增长46.2%,达到228亿次,应用商店增长29.5%,达到57亿次。
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